Dasar-Dasar Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim untuk SMK/MAK Kelas X Semester 1&2

Judul Buku | : | Dasar-Dasar Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim untuk SMK/MAK Kelas X Semester 1&2 |
Penulis | : | Andika Chandra Atalado |
Jumlah hlm | : | 144 |
Ukuran buku | : | 19,5 cm x 27,5 cm |
Harga | : | Rp46.500 |
ISBN | : | dalam proses |
Sinopsis | : | Teknologi perangkat lunak dan gim telah berkembang pesat dalam beberapa tahun terakhir. Sebagian besar gim yang dimainkan saat ini berbasis komputer. Perkembangan teknologi tersebut telah membantu orang-orang menikmati permainan dengan cara yang baru dan menarik. Dengan perkembangan teknologi komputer, teknologi grafis, dan teknologi AI, orang-orang dapat merasakan pengalaman yang lebih realistis saat bermain gim. Selain itu, gim modern dapat diakses dari berbagai perangkat seperti ponsel, konsol, bahkan televisi. Teknologi jaringan juga turut berperan dalam membantu orang-orang memainkan gim melalui internet, yang memungkinkan pemain untuk bermain gim secara bersama-sama melalui berbagai platform. Buku ini dirancang secara sistematis dengan menyajikan materi yang terstuktur, dilengkapi dengan penjelasan konsep yang disertai contoh konkret, serta aktivitas-aktivitas yang mengasah kemampuan pemahaman dan keterampilan peserta didik. Kami berharap buku ini tidak hanya menjadi panduan belajar, tetapi juga sumber inspirasi untuk eksplorasi lebih lanjut dalam bidang Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim. |